[TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
تغيير الحركة وفقًا لمسار معين :
لتغيير حركة العنصر وفقًا لمسار معين اتبع الخطوات التالية
قم بإنشاء كادر أساسي
ضع نسخة الرمز أو الكتلة النصية أو المجموعة على Stage
قم بإنشاء الكادر الرئيس النهائي
حدد كل نطاق الكادرات
اختر الأمر Panels من قائمة Window
ثم اختر الأمر Frame
تفتح لوحة Frame
من القائمة المنسدلة Tweening اختر Motion
في لوحة Frame انقر لوضع علامة اختيار في مربع Svap وذلك لالتقاط نقطة الضبط من العنصر إلى مسار الحركة
انقر لوضع علامة اختيار في مربع Orient to Path إذا أردت تدوير العنصر بزاوية مسار الحركة
انقر بزر الماوس الأيمن على شفيفة العنصر واختر add motion Gwide
قم برسم المسار الحركي بحيث تقوم بعمل بعض المنحنيات
انقر على الكادر الأول من الرسم المتحرك واسحب العنصر مع نقطة الضبط خاصة به إلى بداية مسار الحركة واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى بداية المسار .
انقر على آخر كادر رئيس واسحب العنصر ونقطة الضبط الخاصة به إلى نهاية المسار واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى نهاية المسار
اضغط على Enter لتشغيل الرسم المتحرك
[/CELL][/TABLE]لتغيير حركة العنصر وفقًا لمسار معين اتبع الخطوات التالية
قم بإنشاء كادر أساسي
ضع نسخة الرمز أو الكتلة النصية أو المجموعة على Stage
قم بإنشاء الكادر الرئيس النهائي
حدد كل نطاق الكادرات
اختر الأمر Panels من قائمة Window
ثم اختر الأمر Frame
تفتح لوحة Frame
من القائمة المنسدلة Tweening اختر Motion
في لوحة Frame انقر لوضع علامة اختيار في مربع Svap وذلك لالتقاط نقطة الضبط من العنصر إلى مسار الحركة
انقر لوضع علامة اختيار في مربع Orient to Path إذا أردت تدوير العنصر بزاوية مسار الحركة
انقر بزر الماوس الأيمن على شفيفة العنصر واختر add motion Gwide
قم برسم المسار الحركي بحيث تقوم بعمل بعض المنحنيات
انقر على الكادر الأول من الرسم المتحرك واسحب العنصر مع نقطة الضبط خاصة به إلى بداية مسار الحركة واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى بداية المسار .
انقر على آخر كادر رئيس واسحب العنصر ونقطة الضبط الخاصة به إلى نهاية المسار واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى نهاية المسار
اضغط على Enter لتشغيل الرسم المتحرك
