هدية السنة الجديدة(الشرح الكامل لبرنامج فلاش 5)

    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تغيير الحركة وفقًا لمسار معين :
      لتغيير حركة العنصر وفقًا لمسار معين اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء كادر أساسي
      ضع نسخة الرمز أو الكتلة النصية أو المجموعة على Stage
      قم بإنشاء الكادر الرئيس النهائي
      حدد كل نطاق الكادرات
      اختر الأمر Panels من قائمة Window
      ثم اختر الأمر Frame
      تفتح لوحة Frame
      من القائمة المنسدلة Tweening اختر Motion
      في لوحة Frame انقر لوضع علامة اختيار في مربع Svap وذلك لالتقاط نقطة الضبط من العنصر إلى مسار الحركة
      انقر لوضع علامة اختيار في مربع Orient to Path إذا أردت تدوير العنصر بزاوية مسار الحركة
      انقر بزر الماوس الأيمن على شفيفة العنصر واختر add motion Gwide
      قم برسم المسار الحركي بحيث تقوم بعمل بعض المنحنيات
      انقر على الكادر الأول من الرسم المتحرك واسحب العنصر مع نقطة الضبط خاصة به إلى بداية مسار الحركة واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى بداية المسار .
      انقر على آخر كادر رئيس واسحب العنصر ونقطة الضبط الخاصة به إلى نهاية المسار واتركه عندما تنتقل نقطة الضبط إلى نهاية المسار
      اضغط على Enter لتشغيل الرسم المتحرك
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      ملء الكادرات البينية بالأشكال :
      لإنشاء كادرات شكل بينية بسيطة اتبع الخطوات التالية
      انقر بزر الماوس الأيمن على كادر خالي حيث تريد أ، يبدأ الرسم المتحرك واختر Insert Keyframe
      استخدم أدوات الرسم لإنشاء شكل البداية
      قم بإنشاء كادر رئيس أساسي بعد الكادر الرئيس الأساسي إلى,ل في المكان الذي تريده على الشريط الزمني Time line
      قم بإنهاء الشكل
      لتحديد نطاق الكادرات الخاصة بالرسم المتحرك أنقر في أي مكان فيما بين الكادرات
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Frame
      يتم فتح لوحة Frame
      اختر Shape من القائمة المنسدلة Tweening
      اختر إذا ما كنت تريد نوع Angular blend أم Distributive blend
      النوع Angular Blend : لمزج الأشكال ذات الأركان الحادة والخطوط المستقيمة بينما لغيرها يستخدم Distributive blend
      انقر على الكادر الأول واضغط على Enter لتشغيل الرسم المتحرك
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      استخدام إشارات توجيه الشكل :
      لاستخدام إشارات التوجيه الخاصة بالأشكال اتبع الخطوات التالية :
      قم بإنشاء رسم متحرك لشكل باستخدام إمكانية كادرات الشكل البينية
      أنقر على الكادر الرئيسي حينما تريد إضافة الإشارة الأولي من إشارات التوجيه
      حدد العنصر واختر الأمر Transform من قائمة Modify
      ثم اختر الأمر add shape hind
      تظهر الإشارة الأولى,لى من إشارات توجيه الشكل على هيئة حرف a في دائرة صغيرة باللون الأحمر في مكان ما على Stage
      انقر على الدائرة الصغيرة التي باللون الأحمر واسحبها إلى الجزء الذي تريد تمييزه من الرسم
      انقر على الكادر الرئيس في نهاية الرسم المتحرك للشكل
      انقر على الدائرة الحمراء الصغيرة واسحبها إلى النقطة المراد أن تنتقل إليها نقطة البداية وذلك على الشكل
      اضغط على المفتاح Enter لتشغيل الفيلم
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      نسخ ولصق الكادرات :
      للقيام بنسخ ولصق الكادرات اتبع الخطوات التالية
      حدد كادرًأ أو أكثر من الكادرات
      اختر الأمر Copy frames من القائمة Edit لنسخ الكادرات
      حدد الكادر الأول المراد الاتجاه إليه أو حدد تسلسلاً من الكادرات المراد استبدالها
      اختر الأمر Paste Frames من قائمة Edit للصق الكادرات في أماكنها الجديدة
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة الإجراء إلى الكادرات :
      لإضافة إجراء إلى الكادر اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء شفيفة جديدة للإجراءات
      انقر نقرًا مزدوجًا على الكادر الرئيس
      يتم فتح إطار ر Frame actions
      انقر على Basic actions على الجانب الأيسر
      وانقر نقرًا مزدوجًا على إجراء
      يتطلب الإجراء وجود معاملات اكتب المعلومات اللازمة في أسفل الإطار
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة الإجراءات إلى الأزرار :
      لإنشاء زر يحتوي على إجراءات اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء الزر وضع نسخة منه على Stage
      اختر الأمر Actions من قائمة Window
      يفتح إطار Object Actions
      انقر على Basic Actions
      وانقر نقرًا مزدوجًا على إطار من القائمة
      إذا أردت تغيير الافتراضية ( Onlrelease ) انقر عليها لتحديدها واختر خيارًا مختلفًا في أسفل الإطار
      إذا كان الإجراء يتطلب معاملات تشغيل فاكتب المعلومات اللازمة في أسفل الإطار
      انقر على مربع Close من إطار Object actions
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة إجراء إلى لقطة فيلمية :
      لإضافة إجراء إلى اللقطة الفيلمية اتبع ما يلي
      قم بإنشاء اللقطة الفيلمية وضع نسخة منها على Stage
      نسخة اللقطة الفيلمية واختر Actions من قائمة window
      يفتح إطار Object actions
      انقر على Basic Actions
      وانقر نقرًا مزدوجًا على إجراء من القائمة
      إذا أردت تغيير عبارة onclip Event ( Lload ) الافتراضية حددها واختر خيارًا مختلفًا في أسفل الإطار
      إذا كان الإجراء يتطلب معاملات تشغيل فاكتب المعلومات اللازمة في أسفل الإطار
      انقر على مربع Close في إطار Object actions
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      جلب الأصوات :
      لجلب ملف صوتي اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Import من قائمة File
      يفتح مربع الحوار Import
      حدد موضع الصوت الذي تريد جلبه
      انقر على الزر Open
      ثم انقر على الزر Import
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      وضع الأصوات في الأفلام :
      بعد القيام بجلب الصوت إلى الفيلم إنك تحتاج إلى تحديد مكانه وضبط المعاملات الخاصة به ولعمل ذلك اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء شفيفة جديدة للصوت وقم بتسميتها
      حدد الكادر الرئيس في الشفيفة الجديدة وافتح Library واسحب ملف الصوت إلى Stage
      اختر الأمر Panels من قائمة Window
      ثم اختر الأمر Sound
      يتم فتح اللوحة Sound
      من القائمة المنسدلة Sound اختر الصوت الذي تريد وضعه في الفيلم
      اختر مؤثرًا من القائمة المنسدلة Effect
      اختر أحد خيارات التزامن من القائمة المنسدلة Sync وهي
      Event : يعمل على تشغيل أصوات عندما يتم تشغيل الكادر الرئيس الخاص به ويستمر في تشغيله حتى النهاية
      Start : يعمل على تشغيل الصوت عندما يتم تشغيل الكادر الرئيس الخاص به ولكن إذا تم تشغيل الكادر الرئيس مرة أخرى قبل انتهاء الصوت يبدأ Flash تشغيل الصوت من البداية مرة أخرى
      Stop : يعمل هذا الإعداد على إيقاف الصوت
      Stream : يعمل هذا الإعداد على تزامن الصوت مع حركة الرسم
      في مربع النص Loop اكتب عدد مرات التكرار إذا أردت تكرار الصوت
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تحرير الصوت :
      لتحرير الصوت اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Sound
      يتم فتح لوحة Sound
      أنقر على الزر Edit
      يتم فتح مربع الحوار Edit Envelep
      يمكنك حذف الأجزاء الغير مرغوب فيها من الصوت
      يحدد عنصر التحكم Time In بداية الصوت
      ويحدد عنصر التحكم Time out نهاية الصوت
      يمكنك تحريك أي من عنصري التحكم لتحديد بداية ونهاية الصوت
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء رسالة ما قبل اكتمال التحميل :
      لإنشاء رسالة صغيرة لما قبل اكتمال التحميل اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء مشهدين الثاني للفيلم الرئيس والأول لرسالة ما قبل اكتمال التحميل
      حدد آخر كادر من الفيلم الرئيس
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Frame
      يتم فتح لوحة Frame
      في مربع النص Label اكتب عنوان لهذا الكادر مثل End
      في المشهد الأول ( رسالة ما قبل اكتمال التحميل ) قم بإنشاء رسم متحرك صغير
      انقر على الكادر الأول من المشهد الخاص برسالة ما قبل اكتمال التحميل
      اختر الأمرactions من قائمة window
      يفتح إطار Frame actions
      من قائمة Basic actions انقر نقرًا مزدوجًا على إجراء If frame loaded
      في أسفل إطار Frame actions اختر المشهد الخاصة بالفيلم الرئيس وذلك في القائمة المنسدلة Scence
      من القائمة المنسدلة Type اختر Frame Label
      من القائمة المنسدلة Frame اختر العنوان الذي قمت بإنشائه
      حدد إجراء if Frame is loaded
      انقر نقرًا مزدوجًا على إجراء Go To من قائمة Basic actions
      في أسفل إطار Frame actions اختر مشهد الفيلم الرئيس في القائمة المنسدلة Scence
      اختر Frame number من القائمة المنسدلة Type
      وأخر Framel من القائمة المنسدلة Frame
      تأكد من اختيار مربع الاختيار Go to and Play
      انقر على الكادر الأخير من مشهد رسالة ما قبل التحميل
      في إطار Frame actions انقر نقرًا مزدوجًا على إجراء Go to
      في أسفل هذا الإطار قم بضبط Type على Frame number
      و Frame على 1
      اترك المشهد على وضعه الافتراضي وهي < Current Scence > وتأكد من اختيار Go To and Play
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      استخدام Timeline لتخزين محتوي الويب :
      لإنشاء نص يقدم معلومات باستخدام Timeline اتبع الخطوات التالية
      ضع نسخ من أزرارك على الكادر الأول في Timeline الخاص بفيلمك
      قم بإضافة كادر رئيس يحتوي على زر وذلك على كل شفيفة بعد 20 كادر من الكادر الأول
      قم بإنشاء شفيفة جديدة للعرض الثابت وسمها Descriptions
      بعد 10 كادرات على شفيفة Descriptions قم بإنشاء كادر رئيس
      قم بإنشاء كادر رئيس على Frame 15
      حدد Frames من 10 إلى 15
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Frame
      يتم فتح لوحة Frame
      على مربع النص Label اكتب اسم لعنوان
      على Stage قم بإنشاء الرسومات والكلمات التي تريد أن يتم عرضها عندما يقوم المستخدم بتمرير مؤشر الماوس على الزر الأول
      قم بتكرار الخطوات السابقة لإنشاء عناوين وطرق عرض لكل الأزرار مستخدمًا أجزاء متتابعة من Time line حتى الوصول إلى الكادر الرئيس النهائي
      حدد الزر الأول
      اختر الأمر Actions من قائمة window
      يفتح إطار Object a actions
      من قائمة Basic actions انقر نقرًا مزدوجًا على Go to
      انقر على السطر الأول في Action والذي افتراضيًا يكون (ON re Lease )
      من قائمة أحداث الماوس في أسفل إطار Object Actions قم بإلغاء اختيار release
      واختر Roll over
      انقر على السطر الثاني من Action script
      في أسفل إطار Object actions قم بإلغاء إجراء Go to and Play لإنشاء إجراء Go to and Stop
      من القائمة المنسدلة Type اختر Frame Label
      من القائمة المنسدلة Frame اختر العنوان الأول الذي قمت بإنشائه على Timeline
      قم بتكرار ما سبق لبقية الأزرار وعناوين الكادرات الخاصة بها
      قم بإنشاء شفيفة جديدة وسمها Actions
      ضع إجراء Stop على الكادر الأول
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      استخدام أمر Test mover :
      لاختبار فيلم أو مشهد اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Test Movie من قائمة Control
      انقر على قائمة Debug واختر سرعة تحميل ما بين 14.4 Kbps و 56 Kbps
      اختر الأمر Bandwidth profiler من قائمة View لترى مخططًا يعرض أداة التنزيل
      لرؤية الإعدادات الخاصة بأي كادر واحد قم بإيقاف الفيلم بالنقر على شريط الكادر
      اختر الأمر Streaming Graph من قائمة View لترى الكيفية التي تتدفق بها أفلام Flash إلى المتصفح
      اختر الأمر Frame by frame Graph من قائمة View لترى أي الكادرات التي تعمل على إبطاء سرعة التنزيل
      لإغلاق إطار SWF انقر على زر Close
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      اختبار الفيلم على متصفح :
      لاستعراض الفيلم على متصفح اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Publish Settling من قائمة File
      يفتح مربع الحوار Publish Settings
      اختر التنسيقات وإعدادات النشر المرغوبة
      اختر الأمر Publish Preview من القائمة File
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      أنتهى موضوع شرح برنامج فلاش
      أرجو أن نال على أعجابكم .. و سامحوني أن أخطأت
      فأن وفقت فمن الله و أن أخطأت فمن نفسي و الشيطان

      وفي النهاية أطلب منكم طلب صغير ...
      .....
      .....
      ....
      ....
      ....
      ...
      أدعو لي بالهداية و الغفران
      أخوكم حكيم
      [/CELL][/TABLE]
    • بارك الله فيك اخوي وجازاك الله خيرا على هذا المجهود الرائع في الشرح الوافي لاقوى برنامج لصنع الفلاش
      وانشالله بيستفيد جميع المهتمين بهذا البرنامج
      تحياتي لك :)