هدية السنة الجديدة(الشرح الكامل لبرنامج فلاش 5)

    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تحديد لون النص :
      قم بتحديد النص المراد تغيير لونه
      انقر على زر لون النص في اللوحة Character
      ليتم فتح لوحة الألوان Palette
      اختر اللون الذي تريده
      يتم إظهار النص المحدد باللون الذي اخترته
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      ضبط المسافات بين الأحرف :
      لإغلاق إمكانية تقنين المسافات البيئية بين الأحرف اتبع ما يلي
      حدد الأحرف التي تريد ضبطها
      افتح لوحة Character
      قم بإلغاء تحديد مربع الاختيار Kern
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء نص مرتبط :
      لإنشاء نص يربط المستخدم بصفحات ويب أخرى عند النقر عليه اتبع الخطوات التالية
      حدد النص الذي تريده
      قم بإظهار لوحة Character
      في مربع الحوار URL أكتب عنوان الصفحة التي تريد الانتقال إليها بالنقر على النص س
      في صفحة الإنترنت يظهر النص كارتباط إلى صفحة أخرى
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      محاذاة النص :
      اختر الأمر Panels من قائمة Window
      ثم اختر الأمر Paragraph
      تظهر لوحة Paragraph
      اختر Paragraph
      ثم اختر على زر المحاذاة المناسبة لاستخدامك
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تحديد المسافة بين الأسطر :
      لتغيير المسافة بين الأسطر اتبع ما يلي :
      حدد الفقرة التي تريدها
      اكتب قيمة في مربع Live Spacing في لوحة Paragraph ثم اضغط مفتاح Enter
      يتم ضبط المسافة بين الأسطر كما حددتها
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء مؤثرات نصية متميزة :
      يفضل تحويل النص الذي قمت بكتابته إلى أشكال لتتمكن من عمل تأثيرات نصية قوية
      حينئذ لا يمكن تعديل أي شئ في النص إملائيا لذلك يجب مراجعته جيدًا قبل تحويله
      ولتحويل النص إلى أشكال قم باتباع الخطوات التالية
      حدد النص المراد تحويله
      اختر الأمر Break apart من قائمة modify
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      شكرا أخي حيو و أسف على التأخير في الرد
      و كان كلامك دافعا قويا لي لتكملة الموضوع

      و أود أن أنبهك و الاخوة متابعي الموضوع بأني مضطر للتوقف في اليومين القادمين .. و سأتابع تكملةالموضوع في مساء الاثنين أو صباح الثلاثاء هذا أن كان في العمر بقية .. و أعتذر مرة أخرى على التوقف
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء الشفائف :
      يسرد Flash الشفائف في أعلي يسار منطقة Stage
      تبدأ الأفلام بشفيفة واحدة تسمي Layer
      لإنشاء شفيفة أنقر على زر Insert Layer في قائمة الشفائف
      أو أختر Layer من قائمة Insert
      يعرض Flash الشفيفة الجديدة فوق الشفيفة النشطة حاليًا ويجعل الشفيفة الجديدة نشطة
      لتسمية الشفيفة انقر نقرة مزدوجة على اسمها
      ثم اكتب اسمًا يصف الشفيفة ثم اضغط enter
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      استخدام الشفائف :
      يتجه أي عنصر تقوم بإنشائه إلى الشفيفة النشطة وتكون الشفيفة النشطة مظللة باللون الأسود ويوجد بجوار اسمها قلم رصاص
      ولتغيير الشفيفة النشطة انقر على اسم الشفيفة التي تريدها أن تكون هي النشطة
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إظهار واخفاء الشفائف :
      لاخفاء الشفيفة انقر تحت أيقونة العين على الصف الخاص بالشفيفة
      يضع Flash حرف X أحمر اللون تحت أيقونة العين
      تختفي كل العناصر الموجودة على هذه الشفيفة
      انقر على X لاسترجاع الشفيفة مرة أخرى
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تأمين وإلغاء تأمين الشفائف :
      يمكنك أن تمنع أن يتم تحرير العناصر وذلك بتأمين الشقائق التي توجد عليها العناصر
      ولتأمين الشفيفة انقر تحت أيقونة القفل على الصف الخاص بهذه الشفيفة
      يضع Flash القفل على الصف الخاص بالشفيفة
      أنقر على القفل لإلغاء تأمين الشفيفة مرة أخرى
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      نسخ الشفائف :
      انقر على اسم الشفيفة لتحديدها
      اختر الأمر Copy frame من قائمة Edit
      انقر على زر Insert layer لإنشاء شفيفة جديدة
      اختر الشفيفة الجديدة لجعلها نشطة
      اختر الأمر Paste من قائمة Edit
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تغيير اسم الشفيفة :
      لتغيير اسم الشفيفة اتبع ما يلي
      انقر نقرًا مزدوجًا على اسم الشفيفة
      اكتب الاسم الجديد الذي تريده ثم اضغط مفتاح Enter
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تعديل خصائص الشفيفة :
      لتعديل واظهار خصائص الشفيفة اتبع ما يلي
      قم بتحديد الشفيفة التي تريدها
      اختر Layer من قائمة modify
      يظهر مربع الحوار Layer properties
      يعرض مربع النص Name الاسم الحالي للشفيفة حيث يمكنك تغييره هنا
      يتم تغيير حالات الشفيفة Show / Hide بالاختيار المناسب في مربع الخيار Show
      يتم تغيير حالات الشفيفة Lock /Unlock بالاختيار المناسب في مربع الخيار Lock
      يمكن اختيار نوع الشفيفة بالاختيار من قائمة أنواع الشفائف
      يمكن تغيير ارتفاع الشفيفة إلى مرتين أو ثلاث مرات أكثر من الارتفاع العادي .
      انقر الزر Ok لإغلاق مربع الحوار
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء الشفيفة قناع :
      تقوم شفيفة القناع بإخفاء كل عنصر على شفائفه التي ترتبط به فيما عدا تلك التي بداخل شكل ذو تعبئة لونية أو عنصر نصي
      لإنشاء شفيفة قناع تحتوي على العنصر الموجود على شفيفة القناع والعناصر الموجودة خلف شفيفة القناع قم باتباع الخطوات التالية
      قم بإنشاء العناصر التي تريد عرضها من خلال الفتحة الموجودة في شفيفة القناع
      حدد أعلى شفيفة في قائمة الشفائف
      انقر على زر add Layer لإنشاء شفيفة جديدة في أعلي قائمة الشفائف
      قم بإنشاء أو إضافة شكل ذو تعبئة لونية أو نص على الشفيفة الجديدة
      انقر بزر الماوس الأيمن على اسم الشفيفة
      تظهر قائمة مختصرة
      انقر Mask من القائمة المختصرة
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      التعرف على أنواع الرموز :
      يوجد في Flash ثلاثة أنواع من الرموز
      الرموز الرسومية
      الرموز اللقطات الفيلمية
      رموز الأزرار
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إنشاء الرموز :
      لإنشاء رمز من عناصر كان قد تم إنشاؤها من قبل اتبع الخطوات التالية
      حدد العناصر التي تريد تحويلها إلى رمز من Stage
      اختر Insert ثم Convert Symbol
      يفتح مربع الحوار Symbol properties
      في مربع النص Name أكتب اسمًا للرمز
      في قائمة Behavior اختر نوع المز الذي تريد إنشاؤه سواء كان رسوميًا أو زرًا أو لقطة فيلمية
      انقر على الزر Ok لإنشاء رمز وإغلاق مربع الحوار
      ولإنشاء رمز خالي اتبع الخطوات التالية
      بدون تحديد أية عناصر اختر الأمر New symbol من قائمة Insert
      يفتح مربع الحوار Symbol Properties
      في مربع النص Name اكتب اسمًا للرمز
      في قائمة Behavior أختر نوع الرمز الذي تريد إنشاؤه
      ثم انقر الزر Ok لإغلاق مربع الحوار
      ولتحويل رسم متحرك على Stage إلى رمز لقطة فيلمية اتبع الخطوات التالية :
      على قائمة الشفائف حدد كل الكادرات في كل الشفائف التي تحتوي على الرسم المتحرك وذلك بالنقر على الشفيفة الأولى والضغط على مفتاح Shift بينما تقوم بالنقر على آخر شفيفة في المجموعة
      على شريط Time line انقر بزر الماوس الأيمن واختر Copy
      بدون تحديد لأية عناصر اختر New symbol من قائمة Insert
      يفتح مربع الحوار Symbol properties
      في مربع النص Name اكتب اسمًا للقطة الفيلمية
      من قائمة behavior اختر Movie clip كنوع للرمز
      يقوم Flash بالانتقال إلى نمط تحرير الرمز
      انقر على الكادر الأول في Time line لضبط بداية رمز اللقطة الفيلمية
      اختر الأمر Paste Frames من قائمة Edit
      للرجوع إلى الفيلم الرئيسي اختر Edit movie من قائمة Edit
      لحذف الرسم المتحرك من الفيلم الرئيس حدد كل الشفائف واختر الأمر Remove frames من قائمة Insert
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تغيير نوع الرمز :
      لتغيير نوع الرمز اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Library من قائمة window
      يفتح المجلد Library
      انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة الرمز
      اختر Properties من القائمة المختصرة
      يفتح مربع الحوار Symbol Properties
      من قائمة Behavior اختر نوع الرمز الذي تريده
      ثم انقر الزر Ok
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      استخدام رموز من أفلام أخرى :
      لاستخدام رمز من مجلد Library في فيلم آخر اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Open library من قائمة File
      يفتح مربع الحوار Open as Library
      حدد ملف الفيلم
      انقر على الزر Open
      اسحب الرمز الذي تريد استخدامه إلى Stage حيث يقوم Flash بوضع نسخة من الرمز في إطار Library الخاص بالفيلم الحالي .
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تحرير نسخ الرموز :
      لتغيير لون نسخة الرمز أو درجة إشراقه أو شفافيته اتبع الخطوات التالية
      حدد نسخة الرمز
      اختر الأمر Panels من قائمة Window
      ثم اختر الأمر effect
      تفتح لوحة effect
      من القائمة المنسدلة اختر أحد الخيارات التالية
      خيار None : لا يضيف أي مؤثر لوني
      خيار brightness : يغير إشراق أو إظلام نسخة الرمز
      خيار Tirt : يتيح لك تغيير لون نسخة الرمز
      خيار Alpha يعمل على تغيير درجة شفافية نسخة الرمز
      خيار advanced : يتيح لك تغير كل من اللون ودرجة الشفافية في نفس الوقت
      قم بالتغيرات التي تريدها
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تغيير نوع نسخة الرمز :
      لتغيير نوع نسخة الرمز اتبع الخطوات التالية
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Instance
      يتم فتح لوحة Instance
      من القائمة المنسدلة Behavior اختر أحد الأنواع التالية
      و Graphic : إذا كان الرسم يحتوي على عنصر الحركة
      و Button : اختر الخيار Button لتحديد الكيفية التي يتم بها تتبع الزر في الجزء Trracing option
      و Movie clip: اختر الخيار Movie clip وحدد اسم Instance في مربع النص Name
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      القيام بإنشاء زر أساسي :
      للزر أربع حالات تحدد مواصفات الزر وهي :
      الحالة Up : تحدد الشكل الذي يبدو عليه الزر عندما لا يكون مؤشر الماوس فوق الزر
      الحالة Over : تحدد الشكل الذي يبدو عليه الزر عندما يكون مؤشر الماوس فوق الزر
      الحالة Down : تحدد الشكل الذي يبدو عليه الزر عندما يتم النقر عليه
      الحالة Hit : تحدد المنطقة من الزر التي تستجيب للماوس .
      لإنشاء زر بسيط اتبع الخطوات التالية
      اختر New symbol من قائمة Insert
      يفتح مربع الحوار Symbol properties
      في مربع النص Name أكتب اسمًا للزر
      في جزء Behavior اختر Button
      انقر على الزر Ok
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالحالة up
      انقر بزر الماوس على الكادر Over
      واختر الأمر Insert Key Frame
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالحالة over
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      اختبار الأزرار :
      لاختبار الزر قم بتنشيطه باتباع الخطوة التالية
      اختر الأمر Enable simple Buttons من القائمة Control
      تصبح كل الأزرار على Stage نشطة
      لتعطيل الأزرار بعد اختبارها
      اختر الأمر Enable Symbol Buttons من القائمة Control مرة أخرى
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة الصوت إلى الأزرار :
      لإضافة صوت إلى الزر اتبع الخطوات التالية
      قم بإنشاء رمز الزر
      اختر الأمر import من قائمة File
      يفتح مربع الحوار import
      حدد ملف الصوت الذي تريده
      ثم انقر الزر Open
      يتم تخزين الملف في Library
      اختر الأمر Library من قائمة window
      يتم فتح Library
      انقر نقرًا مزدوجًا على أيقونة الزر في Library للدخول إلى نمط تحرير الرموز
      انقر علامة + في أسفل قائمة الشفائف لإضافة شفيفة جديدة
      قم بتسمية الشفيفة الجديدة بالاسم Sound
      في الشفيفة الجديدة انقر بزر الماوس الأيمن على الكادر الذي تريد أن تضع به الصوت
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر Sound
      يتم فتح لوحة Sound
      من القائمة المنسدلة Sound اختر ملف الصوت الذي تريده
      من القائمة المنسدلة Syne اختر event
      انقر على اسم المشهد في أعلي يسار قائمة الشفيفات
      اسحب رمز الزر الذي قمت بإنشائه من Library إلى الموضع الذي تريد وضع الزر فيه على Stage
      يتم بذلك الانتهاء من إضافة الصوت إلى الزر
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة لقطة فيلمية إلى الزر :
      لإنشاء زر يحتوي على لقطة فيلمية ابتع الخطوات التالية
      اختر الأمر New Symbol من قائمة Insert
      يفتح مربع الحوار New symbol
      في مربع النص Name اكتب اسمًا للزر
      في الجزء Behavior اختر Button
      ثم انقر الزر Ok
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالحالة Up
      انقر بزر الماوس الأيمن على كادر Over واختر Insert Keyframe
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالحالة Over
      انقر بزر الماوس الأيمن على الكادر Down واختر Insert Key frame
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالحالة Down للزر
      انقر بزر الماوس الأيمن على كادر Hit واختر Insert Key frame
      استخدم أداة rectangle واسحب مربع لتغطية منطقة الرمز بأكملها تاركًا الرمز بأعلى واستخدم أداة Arrow لتحديد وحذف الرمز تاركًا المربع فقط .
      انقر على المشهد في أعلي اليسار من قائمة الشفائف للرجوع الشريط الزمني العادي Timeline
      اسحب رمز الزر من Library إلى المكان الذي تريد وضع الزر فيه على Stage
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إضافة إجراء إلى الزر :
      لإضافة إجراء للزر اتبع الخطوات التالية
      اسحب نسخة الزر إلى Stage
      حدد الزر
      اختر الأمر actions من قائمة window
      يتم فتح إطار object actions
      انقر على Basic Action
      انقر نقرًا مزدوجًا على الإجراء الذي تريده
      ولاستخدام الزر للربط بصفحة ويب أخرى انقر نقرًا مزدوجًا على الإجراء Get URL من القائمة
      في مربع النص URL في أسفل مربع الحوار أكتب الـ URL الذي تريد إنشاء تشعبي إليه
      من القائمة المنسدلة window اختر self لاستخدام نفس الإطار ل URL الجديد
      قم بإغلاق إطار Object actions باستخدام مربع Close
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      إعداد الرسم للتحريك :
      اختر الأمر Layer من قائمة Insert لإنشاء شفيفة جديدة للرسم المتحرك
      ضع الرسم أو الرسومات التي سيتم البدء بها على هذه الشفيفة
      قم بضبط معدل الكادر
      ولتغيير معدل عرض الكادرات في رسمك المتحرك اتبع الخطوات التالية
      انقر نقرًا مزدوجًا على مربع frame rate في أسفل شريط Time live
      يفتح مربع الحوار Movie Properties
      انقر على Ok لضبط المعدل الجديد
      قم بإغلاق مربع الحوار
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      تحريك الرسومات كادرًا بكادر :
      للقيام بتحريك الرسم باستخدام تقنية التحريك كادرًا بكادر اتبع الخطوات التالية
      حدد كادرًا في الصف الخاص بالسفينة التي تريد استخدامها
      انقر بزر الماوس الأيمن على الكادر واختر Insert Key frame من القائمة
      قم بإنشاء الرسم الخاص بالكادر الأول
      انقر بزر الماوس الأيمن على الكادر التالي واختر Insert Key frame مرة أخرى
      قم بتعديل الرسم لإنشاء الكادر الثاني من الرسم المتحرك
      قم بتكرار الخطوات السابقة حتى تنتهي من إنشاء كل الكادرات اللازمة للرسم المتحرك
      يمكنك أثناء العمل الاطلاع على الرسم كاملاً بالضغط على Enter لتشغيله
      [/CELL][/TABLE]
    • [TABLE='width:70%;background-color:skyblue;background-image:url();'][CELL='filter:;']
      نقل الرموز والمجموعات والنص :
      لتحريك رسم من خلال ملء الكادرات البيئية بالحركة اتبع الخطوات التالية
      انقر بزر الماوس الأيمن على كادر خالي عند الموضع الذي تريد أن يبدأ الرسم في التحرك عنده .
      واختر Insert Keyframe من القائمة
      قم بإنشاء مجموعة أو كتلة نصية أو اسحب نسخة رمز من الـ Library
      قم بإنشاء كادر رئيس آخر حيث تريد أن ينتهي الرسم المتحرك
      قم بنقل العنصر إلى الموضع الجديد
      انقر في أي مكان بن الكادرين الرئيسين وذلك لتحديد النطاق الكامل لكل الكادرات
      اختر الأمر Panels من قائمة window
      ثم اختر الأمر Frame
      يتم فتح لوحة Frame
      من القائمة المنسدلة Tweening اختر Motion
      [/CELL][/TABLE]